林久之所以选择开发汇聚轮回分身提升灵魂强度的能力,就在于他身上很多能力都和灵魂有关,这是一种直指核心的增强选择。“聚魂”能力对灵魂强度的提升,不仅对“阴天子”能力大大增幅,灵魂之焰上限更高,还有不久前获得的一件成长类装备,也得以增强。这件装备正是他在深渊世界用七阶灵魂钱币兑换而来的“暗之渊”。这件装备的能力和灵魂强度直接挂钩,能将灵魂强度反馈为对他造成灵魂伤害的增幅。暗之渊装备效果:魂刃(被动),穿戴者每点灵魂强度提升0点法力值,提升0.5%点灵魂攻击伤害。现有灵魂强度:350点已提升法力值:3500点已提升灵魂伤害增幅:75%成长条件:此装备可通过击杀深渊衍生生物,汲取本源能量进行成长(部分深渊滋生物拥有豁免斩杀,具有不死、不灭、强悍的侵蚀性、腐蚀性、再生性与同化性,需使用者本人有专属斩杀能力)。……和之前相比,他能造成的灵魂伤害增幅接近翻一倍,这还是在这件装备没有汲取深渊衍生物本源成长后的情况,等这件装备品质提升起来,增幅只会更强。可见有机会提升能力的核心,绝不错过这个选择一点问题都没有。在专属房间内,林久仔细感受了一下获得聚魂能力后,对自己全方面的提升。有不少能力因为灵魂强度的大幅提升,虽然等级没有发生变化,但能力多多少少都有对应的提升。例如本源感知这个感知能力越发敏锐,还有安魂能力,这个同样和灵魂强度相关的能力就更不用说。安魂技能效果:当对目标造成灵魂伤害时,若是目标灵魂强度低于自身,将对其造成秒“能量沉寂”效果;当目标灵魂强度高于自身时,将进行灵魂强度判定,使目标掌控能量活性下降99%~0%不定(灵魂强度判定+3)。……正是仔细查看了一下自己掌握的能力信息,知道很多能力都与灵魂强度挂钩后,林久才有这个能力开发方向。由一个能力辐射增强到多个能力上,这才是能力体系。林久发现就是有一个能力,还因为灵魂强度的提升,似乎发挥不了什么作用,那就是“不灭之魂”的能力之力。不灭之魂++++++(被动技能,已无法继续突破上限)技能效果:提升体力属性2的**防御力,对斩击、钝击、穿透等抗性提升,并提升灵魂强度7的最大生命值上限、法力值上限。注:现真实体力属性42点,各方面抗性提升24点;当前灵魂强度350点,最大生命上限+2450点,法力值上限+2450点。附加能力:免疫流血效果。技能效果2:灵魂伤势可缓慢恢复。……可以看到灵魂强度的提升,让不灭之魂对生命上限和法力值上限的增加有着显著提升。而不灭之魂的第二个能力效果本来是很实用的,一般受到灵魂伤势都恢复艰难,还需要乐园特殊权限。而不灭之魂则是能让林久受到的灵魂伤势自行恢复,可目前为止,恐怕这个能力永远都用不上了。因为能对林久造成灵魂伤势的存在,大概是能全面碾压他的那种。就像你能碾死一只蚂蚁,还会去刻意先拔掉蚂蚁的腿吗这么干不纯有病。说起来,新开发的聚魂能力,无论是实力增幅方向上,还是名字上,都更像是灵魄分支下的能力。但这个能力的本质还是汇聚轮回分身的力量于本体,只要这个本质没变,那就绝对是轮回分支能力。林久拿起武器曙雀,因为要求较高,他很少随意镶嵌宝石在武器上,之前那些传说级品质,乃至史诗级品质的宝石都已经被淘汰,宝石槽也被恢复,现在曙雀上就只镶嵌着一颗史诗级品质的圣歌血饮。而这次,林久便在曙雀上开了两个宝石槽,他手里这两颗圣灵级宝石很适合用于武器。一颗是刚刚不久前从天殒之劫上抠下来的暴风牙,另一颗则是他获得的第二颗猩红宝石碎片。上一颗猩红宝石碎片是防御型的,而这颗攻击性极强。暴风牙(圣灵级宝石):攻击时附带敏捷属性2.7的无视防御伤害,并附带流血不止效果。猩红宝石碎片(圣灵级宝石):所有攻击都将附带猩红侵蚀效果,每层猩红侵蚀效果,都将导致敌人的生命值上限降低2%。两颗圣灵级宝石镶嵌到曙雀上,令这把武器的杀伤力有提升了一筹。将宝石镶嵌好后,林久看向一边正被世界碎片包裹着的亚诺斯世界护臂上,原本距离品质晋升还有一段距离,掏空家底收购世界碎片估计也不够,但在最后一轮时,强行汲取了一下世界之核内的世界之力。虽然虚空之树很小气,很快就将他打断,不过世界之核内蕴含的世界之力质量很高啊,极寒之地可以算是七阶原生世界,只是被选为强者争霸赛场地,大部分区域都被限制了。七阶原生世界的世界之核吸这么几口,让亚诺斯世界的晋升进度暴涨一截,不过还差了些,这就需要这些世界碎片内残存的世界之力补上了。林久将注意力放到剑术宗师的提升上,在第一轮抢了的五十颗灵魂结晶(完整),又在拉格菲尔那得到了十几颗灵魂结晶(完整),加上自己原本剩下的几颗,林久现在手里有着七十多颗灵魂结晶(完整)。是/否提升剑术宗师.40,提升此能力需消耗灵魂结晶(完整)30+700000点乐园币。灵魂结晶破碎,大量灵魂之力涌入林久身体中,刚刚提高了承受上限,并没有什么特别的感觉,心神完全沉浸在剑术感悟之中。林久心神中浮现诸多轮回分身所擅长的攻击特点,这些身影逐一融入剑势之中。剑术宗师:.42(被动技能)技能效果:提升剑类武器攻击力609%(提升0%),神经反射速度+9%(提升6%),免疫物理系控制效果,免疫能量侵蚀。初始附加能力:心之刃,大幅度提升剑术悟性。斩魂剑势(被动):剑术攻击附带造成伤害的0%灵魂伤害,削弱目标30%护甲,对目标精神造成影响,程度视意志力高低而定。轮回剑势(被动):剑术攻击有30%概率随机附带特殊效果(包括:致幻、罪孽之焰、能量缠绕等等)。.0终极能力:昙花(主动)…….20终极能力:剑魂(被动)…….30衍生能力:能量震荡(被动)…….40终极能力:魂源之刃(被动)…………提升后的剑术宗师多出了一个全新的能力,轮回剑势。使得每一剑的攻击都有一定概率附带上某个轮回分身的特点所产生的效果,例如达修斯的致幻、青的能量缠绕、红莲的罪孽之焰等等。........007...23.