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    第144章儿童乐园最后一题:不是判断!是……

    “快呀快呀,抓住他!快呀快呀,抓住他!”

    “快呀快呀,干掉他!快呀快呀,杀死他!”

    ——同步吟唱的语调,宣发出不同的“指令”:

    抓住他!干掉他!抓住他!杀死他!

    ……

    一棵参天松被这状况之外的魔音搅得头昏脑涨!

    他这是第一次接到手绢站起来参与游戏,甚至还有点手生。结果,意外却在他的这“最后一轮”突然发生。

    看着对面同样焦灼、错愕,不经意流露戒备的野火燎不尽,一棵参天松下意识地握住了腰间的武器……

    就在这时,姜潜举起了手中的笔记纸!

    ……

    “快呀快呀,抓住他!快呀快呀,抓住他!”

    “快呀快呀,干掉他!快呀快呀,杀死他!”

    ……

    此时,小乖乖和调皮鬼的同步吟唱,已经唱响到了第三遍!

    但姜潜却表情如常,目光平静而笃定。

    这熟悉的表情、从容的动作,立刻让失措的组员们找到了主心骨!

    他们逐渐冷静下来,迅速从身上取出笔记纸来查看……

    包括一颗参天松和野火燎不尽。

    二人从死亡威胁的状态中瞬间清醒、抽离,几乎是同步地从怀里抽出姜潜给到的笔记纸,抖开查看……

    上面字迹并不多,第一行只有五个字:

    “原计划执行!”

    下面一行八个字,显然是对上一行的进一步解释,但看起来却更像是对游戏逻辑的强调:

    “选择友善,得到友善:选择暴力,得到暴力。”

    ……

    那种危局之下,姜潜当然不可能把所有“解题思路”全写在笔记纸上。

    写完人都凉透了……

    他已经极尽笔力,把自己的推论给到队友们。

    之所以使用笔记纸,而不是靠喊,那是因为旁边还有一组暗搓搓在偷听他们方案的死人。

    姜潜当然不会选择在这种鱼龙混杂的地方做慈善。

    还有更重要的一点,这些话涉及丢手绢的“游戏关键”,他不确定直接说出来会不会遭到游戏的“反噬”。

    那样就太不值了。

    ……

    “那是什么?他们手上的纸,燃烧了……”有玩家注意到姜潜组的情况。

    “他破解了!一定是他破解了,妈的,盯紧了看他们怎么做!!”

    “不愧是高玩,老子特么要吓尿了……”

    “啊,高玩已经有办法了?这么快吗?有谁看懂了刚才到底是怎么回事儿……”

    周边小组都刻意放慢了速度,嗷嗷待哺地等着白嫖姜潜组。虽然这些小组的成员已经所剩不多。

    有的小组,只剩三五个人,但手绢才传递了五次!前期人员消耗得太惨烈了……

    一颗参天松与野火燎不尽看着笔记纸燃烧殆尽,彼此对视一眼,又齐齐将目光投向姜潜。

    姜潜朝二人点了下头。

    他们显然是读懂了姜潜的意思,两人脸上的惭愧之色一闪而过。

    刚刚危情突发之时,他们瞬间都萌发出了“最坏的打算”。

    正因如此,当看到笔记纸上的字迹时,他们才会阵阵后怕。

    于是,野火燎不尽转身绕圈往前跑,一棵参天松象征性地跟在后面追逐,并非发起攻击。

    直到对方坐在他原先的位子上。

    一棵参天松走向圆心,拾起了骰子,毫不犹豫地掷出去。

    骰子上显示的才艺表演是:

    人桥。

    这个才艺虽然平平无奇,但在规则突变的情况下,还是让组内众人捏了一把冷汗!

    先前目睹过的、其他小组中玩家的惨状历历在目。

    尤其是野火燎不尽,此时最是提心吊胆!

    他最清楚,自己这位好友“直”得很:站如松,坐如钟,何时做出过下腰人桥这种屈辱的动作?

    万一出什么意外——死于人桥?那估计对方做鬼都不会放过他……

    只有姜潜一脸平静地看向场地中心,平静得近乎冷酷。

    一棵参天松眼角抽动了一下,随后,他的身体失去了掌控。

    身高一米九的他,两脚自然分开与肩同宽,双手上举、伸直,然后,以腰为轴心,上身缓缓后卷,腹部肌肉拉平……

    众人仿佛听到了肌肉撕裂声……

    最终,一棵参天松的手掌平稳地撑在了地上,身体形成了一座优美的拱桥——人桥,完成!

    才艺展示平安结束。

    组内所有屏住呼吸的同伴,都暗暗松了口气。

    其他眼巴眼学样的小组又惊又疑,虽一时半会儿不能参悟,但也不同程度地得到了启发!

    一棵参天松恢复体态的时候,脑门上已经渗出一层细密的冷汗……他不是没看到别的小组玩家是怎么一折成两段从此不相见的。

    太险了……

    他缓缓转过身,以一种近乎崇敬的目光看向姜潜!

    其他组员也同样不自觉地看向姜潜……

    他们的眼神里,表达了诸多的情绪:

    崇拜,惊艳,赞叹,羡慕,敬意,感激……

    一切正如姜潜所推断的:

    如果女孩儿小乖乖象征着友善、和谐;男孩儿调皮鬼象征着暴力、杀戮。

    那么从游戏开始到现在,不同的开关、之后连锁产生的后果,其实都源自于“玩家的自主选择”。

    规则本身,并不会迫害人。

    迫害人的,是错误的选择,或者说,是被错误诱导的选择。

    玩家选择了在错误的打开方式,触发了错误的(暴力的)开关,从而导致暴力加身。

    玩家通过观察判断,选择在正确的打开方式,触发正确的(友善的)开关,从而平安渡劫。

    在游戏上半场,姜潜就是把这道题当做分析判断题来解的。

    他也确实得到了解决方案。

    但当小乖乖和调皮鬼的吟唱声同时响起、友善和暴力开关同时出现时,这道题的性质就已经变了!

    它考的不再是分析判断,而是选择。

    一道简简单单的、回归本质的——选择题。

    为什么姜潜会如此轻易地得到这样的推论?

    除了智商和悟性的因素,大概还因为:这是他决定做一个正常人以来,所学习的第一类题型。

    做到现在,这已经是他最熟悉、最擅长的题型了。

    ……

    随着一棵参天松回到自己的座位,第四顺位、姜潜组通关完成。

    一阵夸张的音乐声凭空奏响!

    乐声之燥,几乎要掩盖掉其他小组的游戏吟唱声……

    姜潜组场地内,小乖乖和调皮鬼的眼珠哗啦啦乱转,地上的大圆小圆分别闪烁起霓虹灯般的绚丽光影!

    ——似乎要以这种隆重的仪式,庆贺他们的首通成功。

    “赢了……”鹿梵倪的笑容逐渐舒展。

    “Oh!Wewin!!”混血美女要不是努力提着肩带,已经冲过来抱紧大神了。

    “哇,太好了,太赞了!潜龙大神NB……”夜蜻蜓也率性地表达了感慨。

    “跟着大神有肉吃!”白骥憨笑道。

    “这简直不真实……”

    “终于!!”

    ……

    看着小组的成员们流露出松弛的笑容,姜潜也轻轻松了口气。

    他们从地上站起身,地上立刻便出现了五颜六色的桌椅设施,以供他们休憩。这似乎是通关者的福利。

    当然,“福利”可还不止这些。

    ……

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