罗三烟觉得,谨慎也不失为一个优良的品质。
于是罗三烟从驻防军的组织架构讲解起来。
加入正式的驻防军后,最小的单位是“伍”,设伍长。
两伍为一“什”,设什长。
接着是十什,为一“小队”,设一个百夫长。
罗三烟,正是这个小队的百夫长。
他麾下的小队负责驻守此段长五十米的城墙。
以正午为轮换时间,他们小队今日负责防守到晚上十二点,需坚持十二个小时。
此时,在这段城墙上,一个什负责五米区域,刚好能摆下两座巨弩。
这种用于防线防守的制式巨弩名为合弩,绿色品质。
效果是能由五人同时操控,施加攻击力,最后射出的弩箭打出的伤害是众人施加的攻击力之和,务必做到对目标怪物一击必杀。
罗三烟强调,合弩的好处是攻击力高且省力。没有合弩,他们这一个小队守十二个小时,累都要累死。
而合弩的使用难点是伍长要非常熟悉各段城墙的防守区域,快速辨别出十级以上的怪物,根据不同怪物的防御及血量,对手下的士兵下达合适的指令。
四位小兵只需要按照令将各自的攻击力施加在合弩上。
由伍长确认攻击目标后,轮流扣动合弩的扳机,发出弩箭。
之所以要轮流,是因为怪物的击杀奖励只会算在扣动弩机的一个人身上。
在城墙上击杀怪物,很难收回分解收获,于是防线有额外的补偿奖励,那就是功勋点。
击杀一只怪物,除了经验和铜币外,还会获得1点功勋点。
功勋点除了记录战功,关联到晋升奖赏以外,100功勋点还可以兑换1晶尘,在战备商店里消费。
讲解时,罗三烟带着程敬走到一座合弩后侧。
这座合弩的左侧坐着三人,右侧坐着两人,左侧最前端正是伍长,负责调整瞄准。
这些驻防军的身前,手边、脚边各有一个类似自行车脚踏的转轮。
罗三烟示意程敬取下脑机在合弩上登记,等程敬再戴上脑机,扯出光屏时,透过光屏看出去,战场画面就和原先有了区别。
在漫山遍野的怪物群中,有一片区域被明亮的绿色厚线框了起来。
框中的区域,正是这一座弩机的五人需要负责盯防的区域。
一旦有10级以上怪物冲进这片区域,伍长以及有经验的老兵就能快速判断各自需要施加多少攻击力。
他们施加方法就是转动各自手边、脚边的转轮。
目标怪物等级高,大家就要拼命转,目标怪物等级低,就可以轻松点。
围观的程敬想起了公园里供游客玩的游船。为了增加游客的参与度,节省燃料,游客得自己脚踩车轮蹬船才能前进。
哦,健身房里也有这玩意,动感单车?
此时,随着驻防军的卖力运动,合弩的弓弦在不断向外拉。
一声令下,这次正好轮到距离程敬最近的右后方的小兵扣动扳机。
下一秒,距离城墙还有三百多米的大只暴怒猴应声而倒,很快淹没在怪物潮之中。
这次,拥有权限的程敬清楚地在光屏中看到倒地的暴怒猴身上冒出五个伤害值。
这五个伤害值按位置一一对应五位小兵。
总之,偷懒是不行的,因为自己伍的人都能看到。
当然,藏拙也是很难的,短暂的围观没摸清这武器具体是如何计算合击攻击力的。
于是程敬坚定拒绝了替换其中一位小兵尝试操控合弩的提议。
他这一拒绝,这个伍反而松了一口气。
其实这种合击武器,就算其中临时有一个人休息,其他人只要能多补上一份攻击力,也是可以继续运行下去的。
难就难在,贸然来一个完全陌生的新人,摸不准对方到底能承担起多重的担子,其他人得比直接少一个人还要多费心。
程敬饶有兴趣的围观了一会儿这个伍选取目标、给合弩的弦上力、攻击的流程。
很快就注意到,这个伍其实只有四个人会轮流攻击,坐在左侧中间的小兵每次都参与上弦,但从不轮到他扣动扳机。
相反,坐在他前方的伍长每轮都能攻击两次,其他人也都习以为常。
程敬只是多看了几眼,也没多嘴。
对驻防军的攻击方式有所了解后,程敬主动问罗三烟:
“能不能去下层城墙上看看,有点好奇协防人员是如何攻击的。”
了解过后程敬就发现,以他的实力,加入驻防军,使用这种合击的方式击杀怪物,对他来说,是很大的限制。