晨曦之链(白色):精神+1
程敬自己装备了一条,给卫盾壹装备一条。
继续走,他又用冰锥给卫盾尔创造了一次击杀机会。
可惜,这次卫盾尔额外爆出的是探查术(白色)技能。
两个士兵已经都学会探查术了,程敬干脆把这两本技能都砸给自己,直接将探查术砸到lv.3(7
100)。
他使用探查术的时候,有时候会i。级别更高的探查术,更容易出更详细的探查结果。
一行人继续找,程敬的背景音乐突然大变。
程敬顿时精神一振,他已经有经验,这是3级怪的出场逼格。
小丑虫(3级)
攻击:24
防御:27
生命值:30
技能:自爆
果真是3级小丑虫!
还带着2只1级小弟。
对于没有远程攻击手段的玩家来说,小丑虫其实是一种很恶心的怪。
血量虽低,但防御超高,意味着被近身后玩家要费点劲才有机会干掉它。
但问题来了,小丑虫濒死就会自爆,在技能的加持下会造成高额伤害,把近处的玩家炸个晕头转向。
所以最好的办法就是远远的就把这玩意儿引爆,当个烟花看。
而且名字里都带“丑”字的怪物,是真的丑,不能近看,辣眼睛,远远搞定最好。
程敬照例一发冰锥先给最大只的3级丑东西套个减速,接着一箭射出。
程敬的属性比之上个游戏时段又强了,所以无需铁胎弓也无需铁箭,木弓木箭就足够了。
一箭干掉3级小丑虫,程敬攻击不停,接连两箭又将另外2只1级小丑虫也干掉。
两个新兵都已经用掉“新人首次必爆”的机会了,就跟着六果一起砍树吧。
至于杀怪,统统由程敬自己来。
这不,收益立刻就回报了:
击杀3级小丑虫1只,1级小丑虫2只。奖励:经验+14,铜币+14,天火(白色)
奖励:经验+14,铜币+14,天火(白色)(触发暴击)
精神+0.3(触发汲取)
精神+0.3(触发暴击)
火药+4
火药+4(触发暴击)
程敬连忙查看天火(白色)技能的介绍,竟然是一个高贵的法系群攻技能!
程敬立刻砸下两本,将技能提升到lv.2:
天火lv.2(0
50):消耗5点精神,可制造5*5米范围的火雨,对覆盖范围内的敌对目标造成每秒5点的真实伤害,持续5秒。攻击范围半径50米。冷却时间5分钟
妙啊,他正缺群攻技能。
而且是无视敌人防御直接打出真实伤害的群攻技能。
lv.1时的技能描述是:消耗4点精神,可制造4*4米范围的火雨,对覆盖范围内的敌对目标造成每秒4点的真实伤害,持续4秒。攻击范围半径40米。冷却时间5分钟。
技能提升1级,虽然消耗增大了一点,但范围和伤害也都提升了。
是个有前途的技能,程敬已经开始期待未来级别提升上去之后的效果。
现阶段,这技能也就是程敬爆出来了,但凡换个玩家,精神属性可能都不够一发的。
程敬倒好,已经能接连来3发了。
真可谓是宝剑配英雄~
程敬美滋滋地哼着小曲儿,在树林里大肆搜寻小丑虫。
三个领民按照他的指示远远散开砍树,平行推进,这大大提升了引怪的效率。
程敬眼观六路耳听八方,不放过任何一只被发现的怪物。
毕竟从小丑虫身上汲取的是精神属性,刚好给他的群攻技能攒攒老底儿。
消耗了大半体力,程敬共击杀了3级小丑虫1只,2级小丑虫11只,1级小丑虫18只。
总共收获了202经验,232铜币,以及66份火药。
重要的是共汲取到6点精神属性,再加上晨曦之链增加的1点,程敬的精神属性已经高达20.8点。
连带着防御力直接提升到107.4,成为程敬首个过百的属性。
不夸张的说,现在就是3级小丑虫在他身前自爆,大概也无法破防,只会强行扣掉1点血。
可惜在森林里转来转去找不到小丑虫了,程敬只好带人走到河边。
程敬找到一处岸边突出的大石,准备取水。
刚走到河边,动作一顿,他又退了回来,换卫盾壹上前取水。
程敬就在稍远几步站着,手里的木弓处于随时攻击的状态。
果然,卫盾壹刚取了几桶水,就有不甘寂寞的剑齿鱼从水中跃出攻击。
剑齿鱼攻击高,但防御低血量低,对于能轻松给它破防的程敬来说,简直就是手到擒来。
程敬射了几箭试试手感后,就果断瞄准一条剑齿鱼跃到最高点的瞬间打出冰锥,方便士兵击杀。
剑齿鱼的防御太过拉胯,以至于即便是2级剑齿鱼,变成冻鱼后,卫盾壹也能一刀干掉。
卫盾尔差一些,两刀也能解决。
程敬最常用的技能冰锥,随之提升到lv.3,效果是:
冰锥lv.3:消耗1点精神,释放1枚冰锥,减缓目标2点敏捷。冷却时间40秒
程敬对比了一下,冷却时间较之lv.2少了20秒,也算实用。
看完已有的技能提升,程敬又去查看新收获。
这一次,除了经验和铜币,卫盾壹爆出一个新技能冲锋(白色)。
冲锋lv.1(0
10):使用后,下一次物理攻击造成的伤害提升8%。冷却时间5分钟
普普通通的技能,程敬自己学了一本,想了想,给卫盾尔学了一本。
卫盾尔可能大受激励,击杀一条2级剑齿鱼后,再次爆出技能箭雨(白色)。
程敬一看技能介绍,眼睛大亮,瞬间两本都砸给自己。
箭雨lv.2(0
50):使用弓箭类武器攻击时,攻击力+2。每次攻击有10%的机会触发“箭雨”效果,生成两支能量箭协同射出,随机攻击同一目标或附近目标,每支能量箭将造成敏捷属性*0.3的真实伤害
这是个很有前途的被动类技能,“箭雨”效果协同的能量箭攻击造成的是真实伤害,也就是无视怪物防御力,必然会产生的伤害。
尤其是lv.1时,触发“箭雨”的概率是8%,lv.2就升到了10%,想来继续给技能升级,触发概率肯定有机会继续提升。
等以后面板的属性值豪华起来,这个技能会有更好的表现。
程敬满意地点点卫盾尔。