从随手捡来木棒,到升级为钢筋等金属材质,最后在母皇绯色的主动调整下,出现的热武器战争体系,说明了母巢作为位面战争工具的适应性。
哥布林1米5的身高,智慧性的适应,最后在高速迭代的战争模式下,逐步演化出的低级杂兵,配搭短枪和投掷爆炸物为攻击手段。
中级精英级怪物,哥布林战士相近的种类怪物,佩戴上长枪和小口径的火炮,尺寸都是沿用美式武器,北约口径等等。
高等怪物,从食人魔怪物,到英雄级单位,采用的是法术攻击,这种直接动用世界里的元素能力,才是超强战斗力的体现。
“咕噜咕噜。”绿皮哥布林,身穿搜刮而来的人类衣服,咕噜咕噜的叫着。
手里搞来的手枪和民用短枪械,代替了之前的钢筋之类的冷兵器,眼下,对热武器的使用,迅速进化到现代思维。
哥布林不断反击的子弹射击,对地面发挥防守的卡姆德虫族,造成了一些阻碍,但是在母巢可以生产这些热武器极其配套的子弹炮弹时,一切出现了惊人的逆转。
“真是一个超强适应性的潜力种族。”西落不断感慨,视线留在了哥布林身上,以及像极人类军人的战斗风格的精英级怪物,哥布林战士,穿戴风格就是怪物版的美军。
战争进入到了一个新的高度,代价就是死亡和伤亡的绝对升级。
绯色看着大军进攻攻势受阻之后,风暴狮鹫骑士带来的空中战况进展,使得绯色认真思考,将战斗的突破点,放在了空中。
“那就开始吧。”绯色选择直接梭哈,不再留有底牌。
巨大的密群吼声,出现在了怪物大军的天空。
“那是?”
“躲开,快躲开,快!!!”
……
浮空水母平台上,第一时间发现异常表现的契约者,立即大喊道。
集群吼叫,遮蔽天空的是亚龙,数量超过10头,而且看样子,还在快速增加。
皮肤各项不同,代表着不同元素属性的亚龙,在靠近浮空水母平台为首的防御战线时,瞬间启动了元素化身的大招。
不仅是一个个放大款的火球体,还有风暴眼和水瀑布,陨石球等等。
最可怕的是,这些亚龙竟然可以相互配合,佩戴上了双重元素的元素化身,风暴眼和火球体,融合在一起的火海龙卷风,贯穿天地。
尘云水泥卷,在高速转动的泥浆里,夹杂着的是一个个鹅卵石般的锋利陨石块,在高度转动的泥浆云里,打碎一切进入其中的生物。
突如其来的超强元素生物,直接将所有的飞行虫族,拉入到了无法阻挡的失势之中。
“探测,快探测!”
“乐园,探测这些亚龙的属性。”
“浮游炮,立刻发动攻击,我要获得敌人的具体信息。”
……
说话的大多数是契约者们,在借用乐园的探测功能中,又放出了自己的探测装备或道具,依靠自己优势的某一属性,在对这些不同元素的亚龙不断探测下,怪物信息,很快汇聚在了一起。
众多契约者的协助下,亚龙的信息,很快出现在了西落手里。
亚龙
品质:淡金色
产地:哥谭市生物母巢
类型:区域霸主级飞行单位
生命力:95/100(元素化身下,血量在稳定下降中)
法力值:560
体力:5800(体力值*10*10)
状态:元素化身之下(部分亚龙是混元素状态)
评分:306
属性:
力量62点
敏捷58点
体力58点
智力56点
技能:
技能1:龙息Lv.38(主动):亚龙可以喷射出自己元素类型的龙息,每秒可对敌人造成200点的高额伤害,此技能需要消耗300点体力值和60点法力值。
技能2:高速冲撞Lv.35(主动):亚龙庞大的身躯,在高速飞行之中,可以发动撞击技能,对命中的敌人,产生150点230物理伤害,效果强悍。
技能3:游动滑行Lv.34(被动):在与空中敌人作战时,自身对天空的适应性,使其获得3点敏捷值的加持。(这是天空的眷顾!)
技能4:狂暴Lv.33(主动):怪物的标志性技能,开启狂暴,整体实力,增加15%,可主动结束。此技能,每分钟消耗280点体力值。
技能5:元素搭配Lv.30(主动):在母皇或三级生物母巢的命令下,亚龙群体可以相互配合作战,实现元素混合形态的加持或战斗。
技能6:元素化身Lv.32(主动):亚龙进入到元素弥漫全身的元素化状态,所有攻击,附带上对应的元素伤害。(此技能每秒消耗30点法力值和80点体力值。)
技能7:龙息感染Lv.35(被动):亚龙自带的龙脉气息,可以潜移默化的改变低级生物的基因,使其具备一定龙裔程度的特征表现。
技能8:吞噬吸收Lv.35(主动):吞食高质量的生物,可以获得其强效技能,也可以快速恢复自身的伤势,吞食龙裔生物,可以快速恢复体力。
注:当体力值和法力值低于25%时,元素化身将会自动终结,后续可回到母巢体内,进行补充。(只能回到三级母巢体内补充体力和元素容量。)
简介:极其可怕的成熟体飞行霸主,很少出现汇聚一起的战斗场面,只有母皇,可以做到,两位数的亚龙集合的宏伟场面;一只亚龙还能想办法击杀,复数的不同元素亚龙,将是你无法阻挡的尖刀突刺。
评价:足够统治一方的区域超级霸主生物!
贴脸突入到浮空水母平台里的亚龙,数量达到了8只,而且还在以10秒一只的速度增加着。
星辰巨炮的集火,对这些元素化的巨龙,发挥不出一点作用,倒是人类的物理攻击,导弹和重炮发射,可以对巨龙们,造成一定量的伤势和击退效果。