增幅六倍的碎甲!
增幅六倍的昏迷!
增幅六倍的感电!
增幅六倍的僵直!
增幅六倍的贯穿!
增幅六倍的咒怨!
不仅如此,还有增幅了六倍的威力和射速!
在恶魔骰子的加持下,六枚综合质量堪称恐怖的子弹直接贯穿了墨檀,分别在其双肩、双腿、胸口以及小腹处留下了一个黝黑的弹孔,直接带走了后者81%的生命值!
没错,就算处于逆鳞的状态下,墨檀依然险些被加雯直接击毙,而且在六倍破甲的作用下,他的胸甲耐久度竟是直接清零,虽然看起来还穿在身上,但无论是防御力还是属性都被清空,已然不具备任何效果了。
除此之外,饶是以墨檀现在的抗性,也无法免疫除了破甲与贯穿外的另外四枚弹药,所以在硬生生吃了四个负面状态,并在僵直与昏迷的双重效果下直挺挺地倒在了地上。
但也正是这四个负面状态,在机缘巧合下救了墨檀一命。
当然,说‘机缘巧合’也并不准确,因为加雯这些附加着强力效果的子弹确实被墨檀纳入了计算之内,也正是因为早有计算,墨檀才没能被加雯一击毙命。
春秋有孙子说过,庙算多者胜,尽管在‘守序善良’人格下的墨檀并不像‘绝对中立’时那般精于战略谋划,也不像‘混乱中立’时那般善用诡策奇谋,但这绝不代表三个角色中战斗力最高的‘默’打架不用脑子,归根结底,三种状态下的墨檀只是侧重方向不一样而已。
在大规模作战中,身为黑梵的他已经登堂入室,向所有人证明了自己。
而计算经营方面,身为檀莫的他一手建立了丑角牌,时至今日已无须言他。
至于此时此刻的墨檀,抛开别的方面不说,战斗天赋方面绝对不亚于沐雪剑、醒龙那种稀世罕见的怪物,之所以纸面实力没有后者强,完全是因为‘默’这个角色的游戏时间实在太少了。
所以限制‘默’的从来不是玩家天赋,而是角色实力。
那么,当他得到足以匹配自己天赋的实力后,又是怎样的一副光景呢?
比如说,在机缘巧合下得到了一个名叫律者的决意的天赋?
加雯留给默的思考时间很长,因为她扣动六次扳机外加一次掷骰的总共用了将近七秒。
加雯留给默的反应时间很短,因为从那六枚子弹激射而出,到第一枚子弹撕开护甲、钻入肌肤为止,甚至眨一下眼的功夫都没有。
回避的可能性是零,格挡的可能性是零,所以只能硬抗。
这就是墨檀在加雯抬起影之枪,将枪口对准自己那一瞬所得出的结论。
所以他就硬抗了,而在硬抗的过程中,墨檀只做了一件事,那就是通过疯冲和疾风赋予了自己超过百分之四百的移动速度加成,在那不够常人眨眨眼的瞬间,结合那几颗弹头启动前所在的位置,偏转了一下身体。
这个动作本可以避过绝大多数子弹,就连季晓鸽的近距离狙击也又极大可能闪开,但在加雯那被硬生生叠加了百分之六百射速的子弹前,依然没有半点可能完成哪怕对半颗子弹的回避。
而墨檀也没打算靠这一招躲闪,他的目的非常单纯,那就是让那六颗子弹‘相继’而不是‘同时’击中自己。
他做到了,尽管用毫秒做单位都未必能计算出具体差距,但他确实利用身体偏转让那六枚子弹分别击中自己。
第一枚子弹的特质是贯穿,落点原本是墨檀的心脏,却直接洞穿了他的左肩,干脆利落地带走了其21%的生命值。
第二枚子弹的特质是僵直,它击中了墨檀的小腹,直接令后者为多出了一个长达4秒钟的强制僵直效果,带走了其19%的生命值,同时给触发了墨檀那律者的决意天赋中的第四个特质,为他叠了一层名叫决意,效果为全属性、体能值上限、体能值恢复速度皆提高5%。
第三枚子弹的特质是感电,落点为墨檀右肩,造成了17%的伤害,并成功附加感电效果,再次给墨檀叠了一层决意。
第四枚子弹的特质是碎甲,打中了墨檀胸口,让后者胸甲的耐久度归零,造成了19%的伤害。
第五枚子弹的特质是昏迷,命中左腿,直接为墨檀上了一层5秒钟不能控制角色的负面效果昏迷,造成了15%的伤害,同时也给他叠上了第三层决意。
第六枚子弹的特质是咒怨,命中右腿,衍生的遗恨效果削减了墨檀20%的全抗性,将其决意叠到了四层,而另一个衍生效果恐惧则是直接被律者的决意所豁免,最终造成了9%的伤害。
总计81%的伤害,再加上墨檀之前与加雯交手时失去了约15%的血量,此时此刻倒在地上的他已经只剩下3.6%的生命值了。
处于逆鳞状态下,又叠加了整整四层决意,全属性提高了20%的墨檀终于艰难地挺过了加雯这轮诡异到常人难以理解、非常人也弄不太明白的攻击。
而加雯的‘无敌’时间也在这时走到了尽头,在这个过程中,始终承受着曙光斩击与高阶魔法苍火坠的她非但毫发无伤,看起来似乎比之前还要精神不少,尤其是那双巩膜漆黑,眼眸雪白的瞳孔,非但不显诡异,甚至让人越看越觉得顺眼了。
呯!
毫不犹豫地开启罪·叛命,用一枚效果被提高了300%的击飞硬直弹将依奏轰出了十余米远,加雯很是讶异地看着倒在地上的墨檀,挑眉道:“这还真是令人惊喜,没想到你竟然这都不死。”
很显然,比谁都清楚自己刚刚那轮射击有多么恐怖的加雯,并未考虑到墨檀从这一击下生还的可能性。
但她并不打算再给墨檀机会了,加雯早已决定,要在自己这个角色仅剩的十几分钟里直接将这个明面上的始作俑者干掉,所以她并没有选择那个连续施展了大量高阶法术,魔力值所剩无几的老法师,也没有选择刚被震碎了两个召唤法阵,正在承受精神负荷的召唤师,更没有选择始终在咫尺之处疯狂劈砍自己的圣骑士,而是直接将刚刚那轮攻击的目标锁定在‘默’的身上,力图将其一击必杀。
很可惜,他还是活下来了。
没关系,他马上就要死了。
“衷心期待我们的下次见面。”
加雯对仍旧处于昏迷状态中的墨檀笑了笑,随即忽然对准福斯特打出了一发附加了静默效果的子弹,封住了他故技重施的可能性,随即也不废话,立刻将影之枪的枪口下移,稳稳地瞄准了墨檀的眉心。
结果就在加雯扣下扳机的同时,一个迅捷的身影忽然挡在了墨檀身前。
找死?
在依奏被击飞,福斯特被沉默的情况下始终分心留意着贾德卡,却完全没想到魔力应该已经几乎枯竭的后者会突然冲到目标身前,而不是试图用魔法干扰自己或保护墨檀。
而这份震惊,则让加雯少想了那么一点点细节。
所以她只是平静地扣下扳机,打算将这个看起来应该是上头了的老人干掉,而忽略了对方究竟是怎么在如此短的时间内从七八米外冲到目标面前的。
呯!
一枚能够直接清空墨檀的生命值,也能够随便将哪个寻常高阶法师打倒的子弹呼啸而出。
噗!
并不寻常的老法师忽然握紧拳头,随即便将那枚正在试图灼烧自己掌心的罪·邪影弹扔到了地上。
已经撕开了一条空间裂隙的福斯特:“……”
重新稳定身形后正在全速往回赶的依奏:“……”
加雯:“……”
在这个瞬间,三人的大脑同时陷入了某种难以言喻的宕机状态,福斯特以为自己终于疯了,依奏怀疑那个散发着讨厌气息的花精灵女人对自己使用了幻术,令人讨厌的花精灵女人本人则是大脑一片空白。
但加雯虽然在那个瞬间大脑空白了,但她回过神来的速度却比谁都快,只见她直接高高跃起,在三人视线上移的瞬间发动皮影戏跟自己的影子交换位置,又是一枪射向了墨檀。
噗!
老法师凭借一个非常流畅的荆棘冲锋完美拦在了墨檀与子弹之间,并在中枪后眉头一锁,面色严肃地扣掉了那颗在他的长袍上开了个洞,这会儿正嵌在他肩膀上的子弹。
顺便一提,因为贾德卡用的是荆棘冲锋,所以在被子弹打到的那一瞬,好像还弹掉了加雯大概2%左右的生命值。
加雯:“……”
说真的,这是她进入‘原罪解放’状态后第一次懵圈,但她觉得自己不冤,因为任谁看到这副画面恐怕都得懵上一会儿。
原罪解放后的影之枪没能破防,可以理解;没能破一个高阶法师的防,也可以理解;但是在对方连个法力护盾都没撑,直接拿身子硬抗的情况下都没破防,这事儿就有点扯淡了。
但这其实并不是扯淡……
如果大家还记得之前‘默’和‘醒龙’的那场比赛,恐怕会对后者当时那招硬扛住鬼·疾风的技能钢筋铁骨有所印象。
有印象就好解释了~
因为贾德卡同样也有这个钢筋铁骨,只不过醒龙的钢筋铁骨是高阶武僧必备的高性价比技能,兼具着抗性强、消耗低、冷却短等诸多优势,无论在任何场合下都是一个不错的防御性招式。
而贾德卡的钢筋铁骨,虽然效果跟醒龙的差不多太多,但却并非技能或招式,而是……呃……如果我们将其比作玩家的话,多半可以视为——天赋。
加个前缀,被动。
嗯,也就是被动天赋。
再加个前缀,可成长。
对,就是可成长被动天赋。
效果嘛,跟武僧职业系的差不多,不过随着贾德卡实力的提高,他的被动也会变成‘高阶武僧用出来的钢筋铁骨’、‘史诗阶武僧用出来的钢筋铁骨’乃至‘传说阶武僧用出来的钢筋铁骨’。
区别真不大,也就多了个‘常驻’而已,而且贾德卡毕竟是个法师,平时也没啥机会能去挨揍,所以发挥作用的场合很少,就挺鸡肋的。
鸡肋尼玛啊滚!
要是加雯看到上述这番评价之后,多半会如此吐槽一句,但她毕竟看不到,而且也不知道贾德卡的具体身体素质,所以勉强还算淡定,甚至还有心情继续冲墨檀开枪。
快速射击+快速装填+准备就绪+快速装填
顷刻间,加雯直接洒出了一片弹幕!
而为了保护墨檀而沐浴在这片弹幕中的贾德卡在接踵打击下终于也被破了防,身上多了不少血孔。
他是史诗阶骑士的身体素质不假,但原罪解放下的加雯与影之枪也同样不弱,在后者可以肆无忌惮地攻击,自己还要保护伙伴的情况下,受点伤也是在所难免的。
“默小哥已经没救了,你闪开,我只杀他。”
在权衡过利弊过后,加雯冷冷地看着贾德卡,一边卡着影之枪自动生成子弹的速度扣动扳机,一边沉声道:“不然的话,你们都要死。”
“那不行。”
贾德卡却是毫不犹豫地摇了摇头,咧嘴笑道:“我连法术都不用了,要是这样都没办法保护他,真就是亏太大了。”
啥吃亏?不用法术吃亏还是徒手接我子弹吃亏?谁亏大了?你亏大了还是我亏大了?!
绕是加雯,此时此刻也不禁在心底吐槽了一句,随即淡淡地说道:“你应该也能看出来,他已经没救了,就算你、还有另外两人都愿意豁出命来为他争取一点点时间,又能有什么用呢?”
“有用啊。”
突兀响起的回答并非贾德卡的声音,而是来自于他身后。
一对宛若铡刀般的暗紫色龙翼骤然展开——
“比如说,干掉你什么的。”
第一百四十二章:终