特别篇:关于这本书的一些问题注解
我特别喜欢看末世小说,但是市面上的绝大多数的末世小说都是打着末世的幌子写着网游类的打怪升级小说。主要的原因是末世小说最大的难点就是,作者无法相信如果不靠超能力或者系统主角怎么在短缺的物质和到处充斥着怪物以及幸存者之间的尔虞我诈下好好的活着。
这很难,这中间的逻辑非常难写清楚,一不小心就会把主角写到绝路上来,然后就讲不通了。我一直在思考这个问题,但是也没有想出太多的东西来。不过我就把我有限的思考写出来,看看能不能有一些新意。
首先末世的发生该如何产生,生化危机的世界里是通过R病毒的泄露,然后通过空气的传播。
我叫白小飞里是通过水污染传播,所有的末世被咬后都会变异的。
还有很多小说是天气下雨,外太空陨石,太阳黑子,X射线等等。
这里都有许多问题,就是发生的太快了。按照现在的存在的逻辑上讲,太快就变异的比如埃博拉病毒,是很难扩展到全球的,哪怕是全世界上大面积的发生,就说埃博拉在非洲一些小国家,每年都会爆发,但是也一直不是致命的。
其实丧尸病毒是如何产生的并不重要,虽然大家都想要一个合理的解释。因为看末世小说最大的乐趣,应该是能回归到现实中。是我们能感受到的是在现实里会发生的。我原本也想那样设定,我还想到了一个特别好的设定,但是我不能那么写的,因为那样很容易出问题。
末世只是我们的一个设想,就按古人说的,居安思危就可以了。所以我这里的设定就用了一个很神奇的开始,天上出现一轮红月。人类就变成了丧尸,电力就消失了。很俗吧!很多小说都是这样设定的。
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2:
其次是丧尸病毒爆发以后,丧尸的武力值问题。按照现在的末世题材来说,刚开始的变异,丧尸是没有智力的,只有本能地想进食的欲望。他们会奔跑,不知疲倦,但是不会弯腰和跳跃,不能攀爬但是可以在地上匍匐前进。
因为不知疼痛,也没有智商所以他们每次的进攻和攻击都是全力的毫无保留的,因此丧尸要比正常人力气大一点。但是又因为丧尸没有智力,是靠本能的攻击,所以它们不会和人或者动物一样,会有蓄力的攻击。他们只能依靠自身的体重,就像一个滚动的铅球一样,它们在奔跑的时候会产生一个撞击力,剩下的力气只能通过自身的重力往前产生,这样的力气又相对比较小,是不足以能够破门而出的。
但是如果丧尸足够多的话,这样的起来不但能撞倒门,连城墙都可以撞毁,但是整个过程中会有很多丧尸被压爆。有点类似下雪的时候,只要雪足够多,下得足够厚,再厚的屋顶都能被压垮。不过又有一个问题,就是如果针对的是城墙的话,哪怕再多的丧尸,也是源源不绝的。前方被压爆的丧尸只会变成新的城墙。城墙反而会更稳。但是可以想到末日之战,就是布拉德皮特的电影,前方的丧尸会成为后方的梯子,所以跨越城墙是可以的。
这里我的设定也差不多是这样的,书里的变异是发生在夜晚,所以丧尸大多数都是被关在房间里,刚开始时候丧尸是没有办法破门而出的,所以外面街道上的丧尸是不会太多的。这样的设定很合理,也给了普通幸存者可以在末世里活下来的理由。
丧尸的致命弱点,公认的弱点就是脑袋。因为只能把丧尸的脑袋打爆才能终结一个丧尸的生命。这点没什么好说的,而且丧尸的头颅会比活人更脆一些,重力的敲击和脑袋的穿刺都是百分百致死率的。所以杀丧尸并不是太难,难的是如何不受伤。
还有个问题就是丧尸的抓力问题,如果是身体裸露的部分被抓的话,受伤的概率非常大,不过要是穿着比较厚的衣服被抓伤的几率会比较小。抓力主要靠的就是指甲,我们把丧尸的指力应该等同于一只大狗的力量。这个力度已经很大了,不可能像九阴白骨爪那样强的,不然幸存者就没活下来的能力了。
咬合力的问题,就更简单里,首先哪怕牙齿再锋利,也不能咬穿比牙齿的长度更厚的防护物再咬伤人。同时因为牙齿的原因,我们对于一个物体是平面的,硬度只要稍微够的话,牙齿是无法咬合。这样的话让牙齿咬穿门,就很难办到了。所以也不该有。这样的话,我们可以假设一下,如果我们躲在一个大钟里面,就是绝对安全的,但是会慢慢地等着饿死。
小说里许七七有一个臂盾,小胖子喜欢用大盾。普通人肯定是以防守加进攻的方式为主,因为那些东西会给他们提供足够大的安全感。但是韩子奇不用,他是高手,喜欢用进攻替代防守。
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3:时间问题
我想丧尸爆发的时间如果是全世界统一的,那么就会有一部分人在睡觉,一部分在工作,一部分分在户外。在工作的人基本是一大群人在一个场所,那么相对来说产生的力气破门而出是可以做到的。
但是在屋里的人,一般只有一个家庭,4个人左右,而且哪怕是一个家庭也可能是各自在自己的房间。所以在屋里就很难破门而出的。那么就要有一个定论就是如果发生是在晚上,那么屋子里多部分是有变异的丧尸的,比较危险。
如果是白天特别是工作日的白天发生,那么则相反,屋里的丧尸就会少很多。但是街上的人会比较多。同时马路上的车子里也会有丧尸。小车子里的丧尸是很难出来的,但是公共汽车的丧尸破门而出的概率会比较大。这样的话,户外的丧尸真的会很多,所以公共场所是非常危险的地方,这是合理的。
如果是夜晚的话。反而类似超市,商场的丧尸会特别少,物质比较多,适合在里面停留,只是会遇到很多幸存者,危险性也很高。
接下来就是如果我是一个没有变异的人,刚好事情发生的时候我在自己的屋里,那么我该如何生存呢?不考虑情绪的问题的话,家庭的储备,因为疫情的问题我们说能吃一个月都是可以很容易被接受的。反而是水源和能源的问题比较麻烦。如果是在城里,一般都是楼房,我觉得杀丧尸反而不难,难的是破门而进的问题。也就是获取物质。现在的房门如果要强行进入,而不能造出很大的动静的话,其实对于一般人来说是很难的。
其实丧尸的感官问题,这个很难解释。丧尸是活的还是死的,是动物还是植物还是什么呢?如果它有五官,能看能听还能感触的话,那么丧尸就和动物是差不多的,至少和昆虫是差不多的。大部分的电影和小说里,丧尸都是视力不好,但是听力和嗅觉都不错的。
这个也基本是末世题材的公认知识。如果丧尸是靠听力和嗅觉的,那么杀丧尸的方法可以不可以如下。A和B在两个点,此起彼伏的发出噪音,然后让丧尸在两点之间跑来跑去,累死他们。如果音源是在楼顶的悬空处,会不会让丧尸像自杀的公牛一样,跳下高楼呢.
接下来就是丧尸要不要符合能量守恒定理,这个是所有丧尸题材都没有讲清楚的问题。如果丧尸是通过进食来活着的。那么这个庞大的群体,哪怕幸存者排着队让他们分着吃,也是吃不了几顿的。他们又不是吃素,怎么活着的。
没过几天绝大多数的丧尸会死的,那么我们就要有另一个能量的来源,比如丧尸可以通过阳光或者空气像植物一样,可以获取一些最基本的能量。这样就会相对合理。那么丧尸的进化该如何产生呢,最好的办法就是丧尸吃了幸存者就会进化。
接下来就是另一个问题,丧尸那么多,幸存者那么少。为什么大部分的丧尸只是把人随便咬两口吃了就不吃了,等着尸体变异呢。按理来说,如果一个人被大部队的丧尸遇见的话,被咬了之后的结果就是变成一堆枯骨。如果被一个丧尸扑倒的话,那么在很长时间里这个尸体就会变成这个丧尸的固定口粮。也许会在一段时间后这个尸体变异成一个被咬得七零八碎的丧尸。两个丧尸相濡以沫地一起生活在一个房子里。
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4:
人类胜利还是丧尸胜利。
这个问题是书里还没有写到的,我自然还不能透露。但是其实我也不是很清楚,关于这点上,我想应该交给剧情的发展。
我看到贴吧里有很多人在讨论,但是我们这个群里大家都很沉默啊!
希望,你们也能聊聊,说说这些问题。接下来我也好点写的。