就在派帕外出去岛屿西部收集食材期间,周游也没有闲着。
有密勒顿跟着的对方自然无需担心安全问题,他需要做的主要是批改真新镇三人组给下一代训练家出的暑假作业。
他们尝试着给莎莉娜、赫普、派帕、碧蓝、驱以及步美这些新生代提供更加基础,更加新潮的对战理念——就像时候周游带着他们头脑风暴的那样。
当然,不得不承认看莎莉娜打智也是他们仨都很乐意见到的事情……
“不愧是博士的孩子,正确率还挺高。”
经过这些的刷题战术,周游大致理解了派帕的特长与缺陷。
作为从就受到家庭教育熏陶的博二代,派帕的逻辑思考能力与计算能力都很出色,选择、判断与应用题大多能利用已经教授的知识解决,对精灵的认知与常识性知识也很丰富。
基本上属于比较理想的学生。
但相应的,派帕不太擅长随机应变,决断力也稍差。
在周游假设了一个新属性并让他对该属性的伤害进行计算时,派帕花费了比预想中更长的时间。
与智的情况刚好相反。
因此派帕并不适合高度随机且不断变化的战局,更偏向于用战术去带动节奏,以不变应万变的战斗。
即自闭流,也就是俗称的“脏”。
比起各种需要即时计算、决断的高强度轮换对战,当训练家足够了解对手与自己的精灵时,就能够以变化、异常类招式主导战局。
首先靠耐久力抗下第一击,或利用空间抢占先手,然后用蘑菇包子催眠,或根据情况使用突袭飞叶风暴光合作用清除之烟等招式。
明明是非常“笨”的战术,却能在低中高大师段位全都混得风生水起,无论是谁都知道这套战术指向哪个可靠的背影。
诚然,游戏中的战术原封不动搬到现实中非常弱智,真这么做连脸都会被人打烂。
例如火焰可以焚烧剧毒,暴风可以吹飞孢子,水流亦能附着粉尘。
但狗与脏是一种精神,这样的精神是永远不灭的!
“总之就是叶子的对战风格更适合派帕呗?”伊甸吐槽道,它认识的阴间人又要大大增加了。
周游却是摇了摇头:“叶子不只是阴间,她是稳,哪怕冠军也很难打败她两次,你第一时间秒不掉她就会被拖到叶子找到击败你的方式为止。”
尤其当初周游与大吾那场对战又给了她新的启发——指让失去战斗能力的精灵恢复状态。
这让叶子学会了一个不等式,失去战斗能力≠无法继续战斗。
精灵的伤势与体能值得分开讨论,很多时候精灵的体能还很充沛就被击败了,或者没什么伤势但已经非常疲劳。
利用草属性悠长的耐久针对性恢复很有必要,精灵即将淘汰之际利用剩余的能量释放治愈之愿替身或类似招式也不失为一种策略。
让一切都发挥最大的作用。
这种思路非常困难,犹如在钢丝上行走,稍有不慎就会因判断失误落败,甚至可能的精灵造成更加长远的影响。
叶子这个鬼才能做到,不代表派帕也能做到,才之间也有差距。