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    第115章武装突袭:班排级战术主视角现代军事模拟游戏(求订阅)

    会议结束,众人陆续散场。

    蔡勾也回到了自己的办公室。

    开始思索枪战游戏的选择问题。

    基于虚拟头盔设备的类型,外加更强悍的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆。

    即便是前世的经典游戏,也会因为游戏技术的进步,体现出全新的风采面貌。

    枪战射击类游戏,分为第一人称和第三人称。

    可既然是虚拟头盔类型的游戏,为了增加代入感,自然要选择第一人称类型。

    第一人称射击游戏,属于ACT类型游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

    FPS第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。

    玩家们不再像别的游戏一样,操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏。

    而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

    早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。

    随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。

    第一人称射击类游戏,提供了更加丰富的剧情,以及精美的画面和生动的音效。

    纵观前世的FPS第一人称游戏发展史。

    最早的一款第一人称射击游戏是PyInc公司CorneredRats开发室开发的战鸟。

    在战鸟里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。

    激战硫磺岛则正式确定了ENF式wsad键控制角色前后左右移动,ENF式控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。

    雷神之锤则是前世第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。

    007黄金眼的创新是引入了“弹道计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。

    可以说黄金眼是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,引领了FPS游戏的现实主义风潮。

    黄金眼在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。

    半条命则是科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版,游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮。

    以上这几款游戏,都可以算得上是在FPS第一人称游戏发展史上,做出突出贡献,可圈可点的游戏。

    但这几款游戏,要么游戏时间过于古早,要么就不适合虚拟头盔。

    即便有词条权重杠杆和真实词条,也要搭配款起点就不错的游戏。

    这样才能做到一加一大于二的效果。

    蔡勾在多词条商店,根据硬核词条以及真实词条的关键词,进行一番搜索后,还真被他找到了一款极为贴合要求的游戏——

    游戏名称:武装突袭

    售价:情绪值x3000000

    这款游戏的类型划分,极为少见和唬人,它是一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。

    在模拟战场的真实程度,涵盖范围,交互能力和潜力上,远超它的前作,是在军事模拟这一领域的佼佼者。

    你听听这类型!

    多吓人!

    武装突袭最大的特点是模拟真实战场环境。

    你看看这特点!

    更吓人!

    在前世,武装突袭的中文名称,甚至一度译作虚拟战场系统。

    多国重要军事组织,多次购买武装突袭并连续采用其为辅助向的军事训练系统。

    这也从侧面反映了,这套游戏系统,远远超出了娱乐范畴的潜力和用途。

    武装突袭因为自身的游戏特质,在虚拟现实游戏类型,拥有极高的起点。

    搭配黑科技级别的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆对真实词条的增幅。

    或许前世武装突袭虚拟战场系统的美称,这一次将名副其实。

    “三百万就三百万!”

    蔡勾大手一挥直接买下武装突袭,好在研发制作周期虽然长,但目前太平道最不缺的就是时间。

    更何况慢工出细活,这是太平道团队第一次涉猎虚拟现实游戏类型,一切都需要磨合,慢点好。

    “呼……”

    蔡勾长出一口气,开始伏案抒写游戏设计方案。

    与此同时。

    太平道公司,面向山城游戏行业的独立游戏设计师招聘的事儿,也发布在围脖,游戏天堂招聘板块,从而彻底被游戏圈知晓。

    太平道公司和天公将军。

    别说在山城游戏行业,那就是在全国游戏行业,以目前的成绩来看,也绝对是属于少壮派的代表。

    不知道多少游戏设计师在了解过蔡勾的发家史后,将其奉为偶像。

    太平道公司的福利薪资待遇,又是国内顶尖,项目奖金更是丰厚。

    许多游戏设计师一看招聘公告。

    竟然有这么好的机会?

    那不得拼一把?

    随着时间的推移,网上也再度爆料出太平道公司的员工,拥有内推的名额。

    这下好了。

    在太平道公司上班的员工,上到团队高层,下到保洁阿姨。

    但凡是沾亲带故,哪怕多少年不联系的同学,都打电话过来询问内推情况。

    这也让太平道公司的员工享受了一把炙手可热,奇货可居的感觉。

    不过蔡勾明确规定,内推人选要符合标准,他们可不敢随意推荐。

    所以婉拒的员工更多,这也导致太平道内推资格,可谓洛阳纸贵。

    一个星期后。

    楼上的写字楼被太平道公司租下,研发部门全体员工搬迁到楼上。

    随后。

    吴休亲自把关,负责招聘环节,精挑细选出一批独立游戏设计师。

    新员工的加入,也算是平衡了太平道公司内部学院派势大的趋势。

    半个月后。

    基于虚拟头盔等游戏设备以及技术问题,特地改良版本的游戏设计方案出炉。

    在完工的同时,蔡勾耳畔,浮现出词条权重模块的系统提示音——

    检测到宿主购买并完成《武装突袭》的游戏设计方案

    词条权重杠杆作为系统模块首次触发,本次使用免费

    是否使用词条权重杠杆,赋予《武装突袭》词条特性

    是/否

    蔡勾见状惊讶:

    “免费?!”

    解释一下,这是武装突袭初代不是武装突袭三代,后续会有剧情展开武装突袭三代也会出现,先不额外透露。

    (本章完)